Desain Pendingin Gaming PS5
Kita tahu bahwa PS5, host generasi berikutnya dari Sony, adalah yang paling tangguh dari semua host sebelumnya. Alasan utamanya adalah untuk menghilangkan panas. Agar tidak mereproduksi kebisingan PS4, Sony sangat mementingkan pendinginan termal host ps5 dan menghabiskan banyak uang dan waktu untuk mempelajari berbagai cara. Solusi pendinginan di ps5 tidak hanya hardware saja, namun juga software.

Dalam hal perangkat keras, diadopsi kipas dua sisi besar dengan diameter 120mm dan radiator pipa panas tembaga besar. Meskipun volume ps5 sedikit lebih besar, untuk memenuhi persyaratan kinerja pembuangan panas yang kuat, beberapa ruang harus dikorbankan.

Ruang interior dirancang dengan pendingin ruang uap, dan logam cair digunakan di bagian belakang prosesor! SOC di ps5 beroperasi pada frekuensi sangat tinggi. Karena kepadatan termal wafer silikon yang tinggi, kinerja antara SOC dan konduktor pendingin harus ditingkatkan secara signifikan. Oleh karena itu, mengganti gemuk antara chip semikonduktor dan heatsink sistem dengan logam cair dapat mengurangi hambatan termal antara dua bagian host dan meningkatkan kinerja pendinginan chip!

GPU dan CPU ps5 dapat beroperasi pada frekuensi variabel, dan catu daya kini menyediakan aliran daya yang stabil untuk chip utama, komponen sistem, dan kipas. Berdasarkan premis ini, metode penggunaan dinamika pembaruan game untuk mengontrol kecepatan kipas bersifat fleksibel untuk pembuangan panas. Sony menggunakan data waktu nyata untuk memantau suhu sistem ps5 dan membiarkan dinamika pembaruan game online mengubah kecepatan kipas.

PS5 memiliki sedikit kebisingan saat dijalankan, dan waktu pemuatan game sangat cepat, yang sepenuhnya mengurangi kebisingan dengan alasan pembuangan panas yang efektif. Terlihat bahwa desain termal yang efektif tidak hanya dapat memastikan keluaran kinerja peralatan yang stabil, namun juga meningkatkan kepuasan pengguna.






